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En la programación, un método es una subrutina cuyo código es definido en una clase y puede pertenecer tanto a una clase, como es el caso de los métodos de clase o estáticos, como a un objeto, como es el caso de los métodos de instancia. Análogamente a los procedimientos en lenguajes imperativos,
un método consiste generalmente de una serie de sentencias para llevar a
cabo una acción, un juego de parámetros de entrada que regularán dicha
acción o, posiblemente, un valor de salida (o valor de retorno) de algún
tipo.
espero y le sirva :)
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