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RESUMEN:
- La programación orientada a objetos es un paradigma que utiliza objetos como elementos fundamentales en la construcción de la solución. Surge en los años 70.
- Un objeto es una abstracción de algún hecho o ente del mundo real que tiene atributos que representan sus características o propiedades y métodos que representan su comportamiento o acciones que realizan.
- Todas las propiedades y métodos comunes a los objetos se encapsulan o se agrupan en clases. Una clase es una plantilla o un prototipo para crear objetos; por eso se dice que los objetos son instancias de clases.
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la programación orientada a objetos (POO, U OOP segun sus siglas en ingles ) es un paradigma de programación que viene a innovar la forma de obtener resultados , ya que se utiliza objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas.
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ESPERO AYUDARTE CORONITA PLISSS , CORAZON Y BUEN PUNTAJE. UvU
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