2. un señor se instala a la salida de un colegio con una serie de mascotas para que las
personas intenten ganarlas tiene una bolsa con 12 balotas amarillas, 4 balotas verdes, 2
balotas rojas, seis balotas azules y 18 balotas blancas en su interior, si la persona saca
una balota amarilla gana un pollito si saca una balota verde gana un pato si saca una roja
un conejo, si saca una azul se gana la oportunidad de volver a jugar gratis y si saca la
balota blanca pierde.
a. calcular la probabilidad de ganarse un pollito.
b. calcular la probabilidad de ganarse un conejo
c. calcular la probabilidad de ganar cualquier mascota.
d. calcular la posibilidad de ganar o volver a jugar.
e. calcular la probabilidad de ganar un ave.
f. ordene de mayor a menor los porcentajes con probabilidad que plantea al sacar unabalota de la bolsa.
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