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Una proyección isométrica es un método de representación gráfica, más específicamente una axonométrica cilíndrica ortogonal. Constituye en una representación visual de un objeto tridimensional que se reduce en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ángulos de 120º, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.
Principales Caracteristicas:
- La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.
- Formalizado en primer lugar en 1822 por el profesor William Farish (1759-1837)
- La isometría determina una dirección de visualización en la que la proyección de los ejes coordenados x, y, z conforman el mismo ángulo, es decir, 120º entre sí. Los objetos se muestran con una rotación del punto de vista de 30º en las tres direcciones principales (x, y, z).
- Los ejes ¨x¨ e ¨y¨ son las rectas de encuentro de las paredes con el suelo, y el eje ¨z¨, el vertical, el encuentro de las paredes. En el dibujo, los ejes (y sus líneas paralelas), mantienen 120º entre ellos.
- Una variedad muy utilizada de la perspectiva isométrica es el dibujo isométrico. Al ser la reducción idéntica en los tres ejes el dibujo isométrico se realiza sin reducción, con las dimensiones paralelas a los ejes a escala 1:1 o escala natural, sin que cambie la apariencia del dibujo salvo en su tamaño.
- La escala en que es mayor el dibujo isométrico respecto a la perspectiva isométrica es aproximadamente 1,22.
- En diseño industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista, perpendicular a los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento mecánico presenta en general formas con ejes de simetría o caras planas. Tales ejes permiten definir una proyección ortogonal. A estas vistas se les denomina como: planta, elevación y perfil.
- La utilización de la proyección isométrica es útil para visualizar de forma sencilla conjuntos de edificios relativamente pequeños, produciendo imágenes que recuerdan a fotografías oblicuas tomadas a vista de pájaro, en las que la gran distancia entre el observador y el modelo representado tiende a atenuar el efecto de convergencia de las líneas paralelas propia de la perspectiva real.
- Cierto número de videojuegos pone en acción a sus personajes utilizando un punto de vista en perspectiva isométrica o mejor dicho, en la jerga usual, en "perspectiva 3/4". Desde un ángulo práctico, ello permite desplazar los elementos gráficos sin modificar el tamaño, limitación inevitable para ordenadores con baja capacidad gráfica.
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Las características principales que tiene una proyección Isometrica son:
- Se conoce como una representación visual.
- Se reducen a dos dimensiones.
- Tienen ejes ortogonales, forman ángulos de 120°.
- Sus dimensiones paralelas se miden en una misma escala.
Toda proyección sea isometrica o trimetrica, se compone por ser una representación que vemos de manera visual, por lo que se inclina de acuerdo al plano del cuadro.
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