• Asignatura: Educ. Fisica
  • Autor: santiagobautis
  • hace 8 años

SOFTBOL

Defensa, ataque y logica en el juego, reglamento en el juego

necesito información de eso, bien explicado y resumido plis​

Respuestas

Respuesta dada por: sebastiangmt2018
12

Respuesta:

Defensa:

El equipo a la ofensiva: El bateador. El partido comienza con el equipo visitante a la ofensiva, La tarea del pitcher y catcher del equipo a la defensiva es intentar eliminar al bateador, ya sea por haber contado 3 strikes o por que su batazo permite eliminarle antes de que llegue a primera base.

Ataque: El Softbol implica 2 equipos de 9 jugadores, un equipo a la defensa (osea al campo con el guante) y el otro equipo al ataque (con el bate y casco). El objetivo del juego es que el "Bateador" se convierta en corredor y avance alrededor de todas las bases hasta llegar al plato de Home y asi su equipo anota una "Carrera"

Logica: Que se tiene, que decir: Se tiene que ganar un partido en grupo por el pitcher y el bateador  

Reglamento: El softball es un deporte de equipo, cuyos protagonistas principales, son el pitcher y el bateador. El pitcher, también llamado lanzador, es considerado un jugador defensivo, cuya función es enviar el balón con un lanzamiento de mano, hacia la posición del bateador, que deberá contestarla con el bate.

Explicación:

:)


santiagobautis: gracias❤
santiagobautis: disculpa, seguro que esa es la logica?
Respuesta dada por: JoseKrooster
3

Respuesta:

Explicación:

¿Que es el sóftbol?

Antes de comenzar a contarte sobre las 10 reglas básicas del sóftbol, te contaré que es este deporte.

De acuerdo con Wikipedia, el sóftbol o softball en inglés (también conocido como bola suave); es un deporte de origen américano, iniciado en Chicago en 1887. En este juego una pelota es golpeada con un bate y su estructura es muy similar al béisbol.

Ahora, te vamos a contar cuales son las 10 reglas básicas de este interesante deporte.

Reglas básicas del Sóftbol

Las competencias oficiales se encuentran divididas en 7 turnos.

Las anotaciones son efectivas cuando un jugador cruza el plato, también conocido como home; antes de que el equipo contrario tenga tres salidas.

En el caso de faltas, todos los jugadores deben volver a su base original.

Regla #1

Una lista de bateo debe tener el nombre de jugador, las posiciones y el número en la lista. Este orden debe respetarse durante toda la duración del juego.

Regla #2

Todo bateador debe llevar puesto un casco cuando se encuentre ya sea en el círculo, en la cubierta o en el plato.

Regla #3

Cuando el bateador se encuentre en el plato y esté bateando, ambos pies deben estar dentro de las líneas de la caja de bateo.

Regla #4

Un jugador designado se puede o no utilizar; el jugador designado es un jugador ofensivo de partida.

Regla #5

El jugador que realiza el lanzamiento de la bola, debe tener parte de ambos pies tocando la goma de lanzar antes de lanzar la bola.

Regla #6

El lanzador debe tocar el guante y la pelota justo antes de comenzar a lanzar, con el viento hacia arriba.

Regla #7

Un receptor debe usar una máscara, protector de garganta y un casco cuando se recibe lanzamientos de calentamiento. Durante el juego, el receptor también debe usar un protector de cuerpo y espinilleras.

Regla # 8

Cuando un jugador robe una base, este debe permanecer sobre el cojín de la base hasta que el lanzador arroje nuevamente la pelota hacia el receptor.

Regla #9

Cuando el jugador que se encuentra al bate golpea la bola, los jugadores del mismo equipo pueden avanzar hacia la siguiente base; pero mientras la bola esté en posesión del otro equipo el jugador debe permanecer en la base para no ser ponchado.

Regla #10

Ninguna joya, excepto pulseras médicas o collares pueden ser usados por los jugadores. Si se usan las alertas médicas, estas deben ser pegadas al cuerpo del jugador.

Otros puntos a tener en cuenta

En caso de que un jugador realice el robo de una bola o cometa faltas físicas o verbales hacia algún miembro del otro equipo; se cobrará una falta a este jugador.

No es permitido que un jugador en posición defensiva, intercepte al jugador que viene corriendo. A su vez, el corredor deberá tocar todas las bases en su camino para poder conseguir una anotación.

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