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2
DE QUÉ VA?
Todos los jugadores formamos parte de la tripulación de un barco volador que pretende visitar los mundos de Celestia, tal como hizo Gulliver tiempo atrás.
Para hacer el viaje más ameno, nos iremos turnando para echarle el guante al timón y dirigir el siguiente tramo. El capitán deberá enfrentarse a diferentes obstáculos durante su conducción, desde piratas Lockhar a pájaros Damok.
Con el paso del tiempo, los tripulantes irán quedándose sin energías para sortear los obstáculos y será decisión de cada tripulante plantarse en un planeta u otro, antes de acabar, irremediablemente, estrellados con su reluciente aeronave. ¿Será este el último planeta al que podemos llegar o mejor esperar para optar a los tesoros, cada vez más valiosos, que nos deparan en los siguientes mundos por descubrir?
Como veis, nos encontramos con un juego de dados de forzar la suerte (push-your-luck para los más sibaritas). Un juego sencillo de reglas, azaroso, pero divertido y corto en duración.
¿QUÉ LLEVA EN LA CAJA?
El contenido que veremos dentro de la caja se compone de:
1 Aeronave que necesita ser ensamblada.
6 peones de colores que representan Aventureros.
6 losetas que pongan cara a los anteriores peones de aventurero.
9 losetas ovaladas que representan las Ciudades.
4 dados personalizados para lanzar los eventos que nos obstaculizarán nuestro viaje.
78 cartas de Tesoros divididas en 9 mazos, uno por Ciudad.
68 cartas de Equipo.
8 cartas de Turbo.
8 cartas de Poder.
1 reglamento.
Para empezar, la aeronave tiene un acabado, una estructura y un colorido brillante. En cuando abrí la caja me puse a montarla paso a paso como me comentaban las propias instrucciones incluidas en la caja.
Espero te sirva
Todos los jugadores formamos parte de la tripulación de un barco volador que pretende visitar los mundos de Celestia, tal como hizo Gulliver tiempo atrás.
Para hacer el viaje más ameno, nos iremos turnando para echarle el guante al timón y dirigir el siguiente tramo. El capitán deberá enfrentarse a diferentes obstáculos durante su conducción, desde piratas Lockhar a pájaros Damok.
Con el paso del tiempo, los tripulantes irán quedándose sin energías para sortear los obstáculos y será decisión de cada tripulante plantarse en un planeta u otro, antes de acabar, irremediablemente, estrellados con su reluciente aeronave. ¿Será este el último planeta al que podemos llegar o mejor esperar para optar a los tesoros, cada vez más valiosos, que nos deparan en los siguientes mundos por descubrir?
Como veis, nos encontramos con un juego de dados de forzar la suerte (push-your-luck para los más sibaritas). Un juego sencillo de reglas, azaroso, pero divertido y corto en duración.
¿QUÉ LLEVA EN LA CAJA?
El contenido que veremos dentro de la caja se compone de:
1 Aeronave que necesita ser ensamblada.
6 peones de colores que representan Aventureros.
6 losetas que pongan cara a los anteriores peones de aventurero.
9 losetas ovaladas que representan las Ciudades.
4 dados personalizados para lanzar los eventos que nos obstaculizarán nuestro viaje.
78 cartas de Tesoros divididas en 9 mazos, uno por Ciudad.
68 cartas de Equipo.
8 cartas de Turbo.
8 cartas de Poder.
1 reglamento.
Para empezar, la aeronave tiene un acabado, una estructura y un colorido brillante. En cuando abrí la caja me puse a montarla paso a paso como me comentaban las propias instrucciones incluidas en la caja.
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