un grupo de profesionales de ingeniería de sistema de la unad está trabajando el proyecto denominado “gamificatión como estrategia didáctica para cursos en ambientes virtuales de aprendizaje”, la gamification busca que las actividades formales se vuelvan divertidas, ofreciendo un ambiente favorable para la apropiación del conocimiento en diversas áreas y temáticas de interés. determine cuáles serían los objetivos específicos del proyecto si el objetivo general es “desarrollar un modelo de gamification como estrategia didáctica para cursos en ambientes virtuales de aprendizaje”.
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