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Una Clase podría definirse como la parte principal de la estructura de un código, la parte Universal y General. Dentro de todo ello puedes encontrar las variables, métodos/funciones. Un objeto es una instancia de una Clase, es decir que esta es como un clonado de una clase, desde la cual puedes apuntar o direccionar a dicha Clase para llamar a los elementos de esa Clase.
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