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Es sencillo. La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas de ordenador.
En castellano: Es un estilo de programación que utiliza distintos objetos. ¿Cómo? Uniéndolos. De esa forma se logra un programa bien complejo, que no posee un sólo objeto, sino varios.
Su uso se popularizó a principios de la década de 1990. Actualmente son muchos los lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.
Para que entiendas, un objeto es la unidad que en tiempo de ejecución realiza las tareas de un programa, aunque son entidades conceptuales, dado el diseño de las computadoras, se corresponde directamente con bloques de memoria de tamaño y localización específicos.
Es palabras más sencillas, un objeto es el alma de un programa, los que le permite realizar sus trabajos, aunque como dije antes, no es una rutina, sino el resultado de la instanciación de una clase.
En conclusión: La Programacion Orientada a Objetos es la rama de la programación que trabaja con varias rutinas haciendo de ellas un sólo y ÚNICO programa.
Espero que hayas entendido.
En castellano: Es un estilo de programación que utiliza distintos objetos. ¿Cómo? Uniéndolos. De esa forma se logra un programa bien complejo, que no posee un sólo objeto, sino varios.
Su uso se popularizó a principios de la década de 1990. Actualmente son muchos los lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.
Para que entiendas, un objeto es la unidad que en tiempo de ejecución realiza las tareas de un programa, aunque son entidades conceptuales, dado el diseño de las computadoras, se corresponde directamente con bloques de memoria de tamaño y localización específicos.
Es palabras más sencillas, un objeto es el alma de un programa, los que le permite realizar sus trabajos, aunque como dije antes, no es una rutina, sino el resultado de la instanciación de una clase.
En conclusión: La Programacion Orientada a Objetos es la rama de la programación que trabaja con varias rutinas haciendo de ellas un sólo y ÚNICO programa.
Espero que hayas entendido.
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3
Es un paradigma de programación que consta de objetos, estos elementos tienen un estado(valores), comportamiento(que operaciones hace este objeto) e identidad(cada objeto es único). Los objetos son instancias de una clase, en el lenguaje lo verías como una instrucción que te permite instanciar variables que contiene métodos y variables. Ejemplo:
//Este auto es diferente a otras instancias que haga de la clase vehículo(es un molde para crear objetos).
Auto vehiculo = new Auto()
//Tiene estado
vehiculo.kilometraje //18.000KM
//Tiene un comportamiento
vehiculo.acelerar()
vehiculo.detenerse()
Es un ejemplo simple, pero esto también tendria otros objetos que interaccionan con la clase vehículo, como podría ser una instancia de la clase motor, conductor, etc...
Hay otras características como es la herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento.
//Este auto es diferente a otras instancias que haga de la clase vehículo(es un molde para crear objetos).
Auto vehiculo = new Auto()
//Tiene estado
vehiculo.kilometraje //18.000KM
//Tiene un comportamiento
vehiculo.acelerar()
vehiculo.detenerse()
Es un ejemplo simple, pero esto también tendria otros objetos que interaccionan con la clase vehículo, como podría ser una instancia de la clase motor, conductor, etc...
Hay otras características como es la herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento.
serpeljsp3yunw:
Basicamente POO es conjunto de teorías, estándares, modelos y métodos que permiten organizar el conocimiento, que sirven para diseñar programas de una manera mas eficiente, entendible y estructurada. POO se basa en utilzar: Clases, Objetos, Herencia, Abstracción, Polimorfirmo, clases, objetos.
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