• Asignatura: Física
  • Autor: juliethrodriguez508
  • hace 2 meses

20 reglas del ajedrez? es de educación física y soy de colegio

Respuestas

Respuesta dada por: 4ria
17

Respuesta:

  1. El rey sólo puede avanzar una casilla en cualquier dirección: hacia arriba, hacia abajo, hacia los lados o en diagonal.
  2. La dama (reina) es la pieza más poderosa. Puede moverse en cualquier dirección (hacia adelante, hacia atrás, hacia los lados o en diagonal) y tantas casillas como se quiera; siempre y cuando no pase por encima de una pieza de su color.
  3. La torre puede moverse tantas casillas como quiera, pero sólo hacia adelante, hacia atrás o hacia los lados.
  4. El alfil puede moverse tan lejos como quiera, pero siempre en diagonal.
  5. Cada alfil comienza en una casilla de un color (claro u oscuro) y debe permanecer toda la partida en ese color.
  6. Los caballos avanzan dos casillas en una dirección y luego una más en un ángulo de 90 grados, dibujando en su desplazamiento una letra "L" sobre el tablero.
  7. Los caballos son las únicas piezas que pueden saltar sobre otras.
  8. Los peones se mueven y capturan de diferentes maneras: se mueven hacia delante, pero capturan en diagonal.
  9. Los peones sólo pueden avanzar una casilla en cada jugada, a excepción de su primer movimiento en el que puedan avanzar dos casillas.
  10. Los peones sólo pueden capturar una casilla situada en diagonal y frente a ellos.
  11. Los peones nunca pueden retroceder, ni siquiera para capturar una pieza.
  12. Los peones no pueden moverse si en su camino encuentran una pieza que ocupe la casilla situada directamente frente a ellos y tampoco pueden capturarla.
  13. Si los peones llegan al otro extremo del tablero pueden convertirse en cualquier otra pieza, excepto en un rey.
  14. Los caballos solo pueden capturar una pieza si se encuentra al final de la "L"
  15. Tirar a tu rey significa que te rindes
  16. Se declara empate si, se han efectuado 50 movimientos y ninguno de los jugadores ha movido un peón ni capturado una pieza.
  17. Un peón vale 1
  18. Un caballo vale 3
  19. Un alfil vale 3
  20. Una torre vale 5
  21. Una dama (reina) vale 9
  22. Si capturan al rey pierdes, el rey se mueve como un peón.


juliethrodriguez508: muchas gracias :)
Respuesta dada por: irmapolo1
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