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Se deberá colocar una trampa en un tablero del 1 al 20 y el equipo contrario deberá elegir, entre las opciones dadas por el docente, de a cuanto saltará su pulga de manera de no caer en la trampa. A lo largo del juego debieron analizar el uso de múltiplos de un número como estrategia para no perder.
Explicación paso a paso:
espero q te ayude
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