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Los huesos o rig en blender se colocan en los personajes u objetos que queremos animar, para crear movimiento en las partes de los personajes donde necesitamos que se mueva.
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Los huesos en blender sirven para poder mover/animar un objeto 3d por ejemplo si tu tienes un muñeco diseñado en ese programa y le pones huesos estos te servirán para poder mover diferentes partes de ese muñeco.
Para más información te recomiendo un tutorial que hay en YT:
Rigging de Personaje 3D para Videojuegos | Tutorial Blender |
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