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7
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RAZONAMIENTO MATEMÁTICO:
- C
- E
- C
- A
- D
- E
- C
- E
- B
- E
BIOLOGÍA:
- E
- B
- D
- E
- C
- C
- B
- B
EDUCACIÓN FÍSICA:
- E
- D
- E
- A
- D
COMPUTACIÓN:
- 360px por 480px
- III
- 180
- Al presionar la tecla direccional derecha, gira a la derecha, un total de 90 grados
- Sensores
- Lápiz
- Permite iniciar el dibujo.
8.
- Un Sprite sólo puede tener un disfraz. (F)
- La fórmula para determinar el valor de giro que permitirá dibujar una figura geométrica es: 360°/#de lados de la figura. (V)
- El conjunto de bloques Lápiz, se tiene que agregar desde la opción +Extensión. (V)
Explicación paso a paso:
Espero te sirva de ayuda :D
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