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KAHOOT= su elaboración de cuestionarios es muy parecida y sus configuraciones de juego también. Los profesores lo utilizan para crear tests y aplicarlo en el aula, pudiendo ver los resultados en tiempo real.
SCRATCH= Desde sus inicios, la herramienta de programación Scratch fue concebida y orientada para utilizarla en los colegios. Fue innovadora desde su creación y es sin duda, la más empleada para introducir a los jóvenes en el lenguaje de programación
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