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Respuestas
-Artículo de opinión sobre la adicción de los videojuegos en los tiempos de pandemia.
Puede el confinamiento agravar la adicción a los videojuegos?
•La actividad digital de los menores ha aumentado desde que se cerraron los centros escolares tras el cierre de escuelas decretado ayer por gobierno y govern (por un periodo de 15 dias), como prevencion para evitar contagio de coronavirus (covid-19).
•Durante la cuarentena, niños y adolescentes han dedicado largos ratos a los videojuegos y a consumir contenidos a través de las pantallas.
•Cerrar las escuelas e institutos fue una de las medidas aprobadas para frenar la expansión de la pandemia de coronavirus en la mayoría de países del mundo.
•Los niños y adolescentes no pudieron salir de sus casas durante más de un mes, desde los primeros días del estado de alarma hasta el inicio de las medidas de la desescalada; un proceso gradual y por fases según cada país.
•Pero, ¿qué hacer si se dispone de tanto tiempo libre? Pasar horas delante del ordenador, la tableta, el móvil o jugar con las consolas ha sido para muchos una manera de pasar el rato y evitar el aburrimiento.
≈(Más horas de juego)≈
•Por ahora no hay datos de organismos oficiales que avalen este incremento de usuarios y de horas dedicadas al juego online. No obstante, desde plataformas de jugadores como STEAM se aprecia un aumento del número de usuarios conectados. Es decir, de jugadores.
•También Twitch, plataforma de video en directo, muestra cómo sus usuarios activos han crecido en los meses de abril y mayo, coincidiendo con los meses de confinamiento. Casi dos millones y medio de personas han utilizado este canal.
•La mayoría de usuarios que retransmiten a través de Twitch son gamers que juegan en directo y pueden recibir “propinas” por parte de sus seguidores. También pueden animarlos a que se suscriban a su canal pagando una cuota. Estos jugadores que retransmiten sus partidas en directo se conocen como streamers, y los más famosos pueden sacar un salario de su actividad virtual.
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