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Escultura digital
Esta es una técnica relativamente nueva. Sin embargo, es la primero en considerar activos fotorrealistas. El método básicamente emula el proceso de creación de una escultura física pero con una lista de herramientas digitales. Varios productos de software (Blender, Zbrush) ayudan a impactar los objetos de una manera muy realista, lo que permite crear los activos en una geometría basada en malla que contiene millones de polígonos.
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