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Empieza con una patada. Dirige a cada equipo hacia las zonas de finalización según el lanzamiento de la moneda. El equipo que patea, debe colocar el balón en la línea de 18,3 m (20 yardas).[21] Ya sea colocada directamente sobre el suelo o un montículo para patada, o si se tiene a un jugador que la sostenga para para el pateador. Cuando el árbitro sopla el silbato para empezar el juego,patea el balón hacia el otro equipo. Quien sea que alcance el balón en el otro equipo, puede:[22]
Lanzar el balón hacia la zona opuesta.
Hacer un pase a otro jugador del equipo.
Empieza con un pase instantáneo. Si no tienes buenos pateadores. Simplemente, empieza el juego en la línea 4,5 m (5 yardas) del equipo que posee el balón, según el lanzamiento de la moneda.[23] Alinea al menos a cuatro jugadores a lo largo de la línea de scrimmage, con el "centro" (el jugador hace el pase instantáneo al mariscal de campo) en el centro del campo. Coloca al mariscal de campo detrás del centro. Al silbato del árbitro, juega como lo harías después de tu primer down. [24]
Un pase instantáneo es un pase hacia atrás desde el centro del mariscal de campo. Se debe pasar desde el centro en medio de las piernas.
Cubre la mayor parte del campo. Si recibes una patada o empiezas con un pase rápido, concéntrate en llevar el balón lo más lejos posible hacia la zona de finalización opuesta. Si atrapas una patada, pasa el balón a un compañero si él tiene una oportunidad de ganar más campo.[25] Avanza el balón lo más lejos posible hasta que alcances la zona de finalización y anotes un touchdown, o se declare un "down" en ruta. [26]
Al atrapar una patada, todo tu cuerpo debe estar dentro del campo para que la atrapada se considere.[27] La única excepción es si diste un salto en el aire para atrapar el balón, en dicho caso, un pie debe quedar dentro del campo. No obstante, esta regla no es universal, así que pónganse de acuerdo en ese punto antes de empezar el juego.
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