VERDADERO O FALSO
1. Cuando hablamos de los conceptos que involucran al diseño, podemos identificar la estética, función y ergonomía. Ahora si los ordenamos por orden de relevancia, debería ser: función- ergonomía- estética.
2. Un problema computacional difícil puede muchas veces resolverse si pensamos en él como si fuera una tarea compuesta por muchas otras más pequeñas y sencillas.
3. Cuando hablamos de la definición de ergonomía podemos decir que es la ciencia que estudia las proporciones del cuerpo humano y la cual nos permite desarrollar diseños, donde destacan las características presentación o terminaciones, como por ejemplo el color, texturas y terminaciones de material que presenta el diseño.
4. Después de haber visto varias veces el mismo patrón, puedes comenzar a pensar en diferentes maneras de describirlo o desarrollar una solución.
5. El pensamiento computacional requiere que discutamos procesos que deben atender tanto las personas como las máquinas, además de la intención de estos procesos de producir resultados específicos.
6. Durante los períodos de crisis económica, el funcionalismo tiende a colocarse en primer plano, mientras que, en épocas de bonanza, florece el estilo.
7. Cuando hablamos de planificar y elaborar ideas en busca de solucionar problemas o satisfacer necesidades, nos referimos a la acción de diseñar.
8. Cuando reconocemos un patrón, no es necesario utilizar nuestras otras habilidades de pensamiento computacional para ayudarnos a entender su importancia.
9. Cuando hablamos de la función principal de un celular estamos hablando, de la capacidad de entrar en las redes sociales.
10. Programar es un algoritmo que ha sido codificado en imágenes o símbolos que pueden ser ejecutado por una máquin
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verdad cuando hablamos de funciones y conceptos
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