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Podemos considerar el escenario como una superficie (área plana con dos dimensiones o dos ejes). ... Se trata de una superficie cuyas coordenadas en el eje horizontal (X) va desde la posición -240 (izquierda) hasta la posición 240 (derecha).
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El escenario es la ventana en la cual, por ejemplo, se ejecuta un juego, se cuenta una historieta o se ve una animación. En el escenario aparece de forma predeterminada un objeto llamado el Gato Scratch, que es simplemente uno de los tantos objetos, personajes y botones disponibles en todo proyecto.
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