Crear una clase llamada Supermercado el cual tenga un método llamada promoción, el cual aplique un descuento en base a un número que se escoge al azar. Si el numero escogido es menor que 50 el descuento es del 20% sobre el total de la compra, si es mayor o igual a 50 el descuento es del 35%. Obtener cuánto dinero se le descuenta.
ejercicio de programacion orientada a objetos hecho en notepad++
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Motherfoker89:
ojala te de viruz la pc
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