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Un ejemplo de las desventajas es que un excesivo número de objetos con transparencia, o lentes de 3 diversos tipos exigir mas recursos a la tarjeta de video, que puede volver mucho mas lenta la reconstruccion de pantalla. Consumirá más memoria RAM, que obligara al sistema operativo a fragmentar esa información y enviarla al archivo de intercambio temporal de windows, cuyo acceso y lectura es considerablemente mas lento y pesado.
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