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Desde el punto de vista meramente operativo, un usuario de una aplicación CAD modela en
coordenadas universales, utilizando valores reales. Los otros sistemas de coordenadas mencionados
(de modelo, normalizadas y de dispositivo) son cometido exclusivo del Sistema. En efecto, todos los
objetos de una escena están referidos a un único sistema de Coordenadas Universales, cuya
orientación es la convencional (figura 1.5.1) y sobre la que la determinación de puntos se establece
por los clásicos pares (X,Y) o (X,Y,Z), según se trabaje en dos o tres dimensiones (esta última
posibilidad se desarrollará en el Capítulo 14 del libro). La incorporación de un segmento recto
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