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REGLA #4: del básquet
1) Cómo se juega el balón
2) Control del balón
3) Jugador en acción de tiro
4) Canasta: Cuándo se marca y su valor
5) Saque
6) Tiempo muerto
7) Sustituciones
8) Partido perdido por incomparecencia
9) Partido perdido por inferioridad
Respuestas
Respuesta:
1El árbitro lanza la pelota hacia arriba desde el centro del círculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla, sin cogerla, hacia algún compañero de su equipo
2El balón se controla con las falanges de todos los dedos de la mano de lanzamiento y luego empieza un movimiento enérgico en forma de círculo con la mano y el balón encima de la cabeza hacia la dirección deseada. El peso corporal se traslada hacia la dirección del pase.
3Cuando un jugador está en acción de tiro y pasa el balón después de recibir una falta, ya no se considera que haya estado en su acción de tiro. balón con las manos y realiza un movimiento continuo hacia arriba, de lanzamiento canasta, tras recibir falta de un defensor
4Una canasta desde la zona de tiro de tres puntos vale tres (3) puntos. Si después de que el balón haya tocado el aro tras un último o único tiro libre, un jugador atacante o defensor toca el balón legalmente antes de que entre en el cesto, la canasta será de dos (2) puntos
5El jugador que efectúa el saque colocará un pie a cada lado de la prolongación de la línea central, enfrente de la mesa de oficiales, y tendrá derecho a pasar el balón a un compañero situado en cualquier lugar del terreno de juego.
6Como definición, un tiempo muerto es una interrupción del juego solicitada por el entrenador de uno de los equipos. Es una acción característica de nuestro deporte donde, durante un minuto, cada equipo tiene la posibilidad de reunirse en su banquillo para descansar y recibir las instrucciones de su entrenador
7. Las sustituciones se efectuarán tan rápido como sea posible. Un jugador que haya cometido su quinta (5ª) falta o haya sido descalificado debe ser sustituido de inmediato (aproximadamente 30 segundos). Si a juicio del árbitro se produce un retraso injustificado se le cargará un tiempo muerto al equipo infractor.