Scratch
3- Deberás escribir en la hoja respetando los colores y la forma de los bloques según necesites para crear el siguiente programa que se detalla a continuación.
Programar un videojuego
A. Se debe colocar un objeto X que se pueda comandar con las teclas (flechas) del teclado para poder mover el objeto X a la derecha o izquierda.
B. Cada vez que inicie el juego el objeto X tiene que estar en la parte izquierda inferior de la pantalla.
C. Se debe agregar un segundo objeto X para que entre los dos objetos se envíen mensajes en forma automática. El contenido de los mensajes es a elección.
D. Un tercer objeto (Pájaro) cruzará la pantalla de izquierda a derecha cuando comience el juego y desaparecerá al llegar al otro extremo.
ayudaaa es para mi tp integrador
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no c :c
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