Tema: Juegos equitativos.
Subtema: Carrera a 10
Materiales: Par de dados y tres fichas pequeñas.
Instrucciones:
1. los 3 jugadores (A,B,C) colocan su fhcha en la casilla de salida.
2. Uno de los jugadores (no importa cuál) lanza los dos dados simultáneamente. Si ambos caen en número par, el jugador A avanza una casilla; si ambos caen en un número impar, el jugador B avanza una casilla; si un dado cae en un número par y el otro en impar, el jugador C avanza una casilla.
3. Después de que avance el jugador al que haya correspondido hacerlo, se pasan los dados a otro jugador y se repite el procedimiento anterior. Gana el primero que llegue a la casilla 10.
Con base al juego propon un método para que el juego Carrera 10 sea justo, Se pueden agregar nuevas reglas o modificar algunas.
Anónimo:
okey ⭐
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Objetivo de este trabajo no me ha llegado
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