tesis de jugar juegos violentos en internet​

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Respuesta dada por: isabelladelangelc
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Respuesta:

En la actualidad los videojuegos son uno de los mayores entretenimientos que existen siendo su

aparición a principios de los 50 más sin embargo no fue hasta tiempo después que se

desarrollaron juegos de consumo masivo, si bien es cierto los videojuegos han ido evolucionando

conforme pasaron los años es bien sabido que el contenido actual de los mismos ha causado

mucha polémica esto gracias a que las temáticas se centran en actos o tramas cargadas de un alto

contenido violento como conflictos bélicos en los cuales el mantra principal de la historia es vive

o muere dando a entender de que para poder avanzar en el juego se deberá acabar con todos los

obstáculos. Si bien es cierto no todo el mercado de los videojuegos es de contenido violento

tampoco se podría decir que el contenido educativo está cerca de igualar a los de contenido

violento, escenas en donde se resaltan connotaciones sexuales, violencia, pandillas en incluso,

tráfico de todo tipo son algunas de las acciones que se pueden llegar a encontrar en los

videojuegos. Es aquí en donde se debe plantear la interrogante que se hace para regular dichos

juegos de video con contenido no apto para menores de edad, si bien es cierto en parte esto se

puede regular con la colocación de clasificación de edad en los juegos de video es bien sabido

que no se respeta del todo esto de la misma manera los jóvenes se dan maneras de conseguir el

juego qué ellos deseen ya sea mediante terceros que le faciliten la compra e incluso las propias

tiendas en las que se venden estos títulos en ocasiones no respetan dicha restricción. Esto

perjudica de manera muy alarmante a los jóvenes e incluso adultos ya que al observar o realizar

dentro de los juegos de video estas acciones violentas puede llegar a alterar la percepción del

jugador, dicho sea de paso en muchas de las ocasiones en las que se realiza actos violentos

dentro de los mencionados juegos de video estos son premiados ya sea mediante una recompensa

monetaria, subida de rango o como misiones simplemente.

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