Respuestas
Respuesta:
Un patrón es un tipo de tema de sucesos u objetos recurrentes, como por ejemplo grecas, a veces referidos como ornamentos de un conjunto de objetos
Patrones Arquitectónicos: Se centran en la estructura del sistema, en la definición de subsistemas, sus responsabilidades y reglas sobre las relaciones entre ellos. Proporcionan un conjunto predefinido de subsistemas, sus responsabilidades y las líneas guía para organizar sus relaciones. Existen trabajos muy conocidos y prestigiosos, como los de Buschmann (1996) o Shaw y Garlan (1996).
Patrones de Diseño: Esquemas para refinar los subsistemas o componentes de sistema software o sus relaciones. Describen una estructura recurrente y común que resuelve un problema de diseño dentro de un contexto, como los descritos por Gamma (1995). También los patrones GRASP estarían en esta categoría.
Patrones de Codificación o Idiomas (Idioms): Patrones que ayudan a implementar aspectos particulares del diseño en un lenguaje de programación específico, como los descritos por Coplien (1991).
Explicación paso a paso:
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