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Es aquel en el que numerosos participantes interactúan cara a cara, sin ser nesesariamente compañeros o adversarios en el caso de los deportes, las carreras de media y larga distancia, por ejemplo, el cross, el medio fondo y el fondo, el esquí de fondo, el ciclismo…; en el caso de los juegos tradicionales las cuatro esquinas, el cortahilos, lo que origina una serie de coaliciones, pactos, contra - alianzas que proporciona, en palabras de este autor, una sorprendente efervescencia a este tipo de juegos. Esta ambivalencia funcional de las interacciones es la que favorece la aparición de una comunicación paradójica, origen de efectos lúdicos perversos.
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