1. Juega con un compañero. Por turnos, cada uno tacha un número del tablero, lo convierte
en fracción y marca dicha fracción en la recta numérica. Gana el primero que coloque tres
marcas consecutivas, es decir, que entre ellas no haya una del contrincante. Usen colores
diferentes para distinguir las marcas de cada uno.
0.6
1.35
0.75
0.55
1.9
0.4
0.5
1.3
0.7
0.9
1.6
0.65
0
1
5
2
7
10
3
5
9
10
1
10
10
6
5
2
10
13
10
7
5
3
2
8
5
10
17
10
9
5
19
10
2.
1.2
1.7
0.2
1.25
0.25
0.8
1.75
0.3
0.1
1.4
1.8
1.5
Respuestas
Respuesta dada por:
4
el peimero es
0.3 el segundo es 0
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