• ¿Qué está pasando en la imagen? ¿Qué ves que te hace decir eso? • ¿En qué te hace pensar la imagen? • ¿Conoces ese juego? ¿Alguna vez lo jugaste? ¿Cómo se juega? • ¿Qué más puedes encontrar en ella? ¿Hay algo que llama especialmente tu atención? • ¿Por qué crees que Martínez Compañón decidió hacer registrar a personas jugando? ¿Qué crees que ha querido comunicar o transmitir? • ¿Qué colores encontraste en la imagen? ¿Cómo estos colores ayudan a transmitir esa idea? • De los juegos que estás jugando, ¿cuál dibujarías y por qué?
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potencia
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xo
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