Respuestas
Respuesta:
El reloj de lanzamiento se reiniciará siempre que un árbitro detenga el juego, Para que entiendas perfectamente el funcionamiento del reloj de lanzamiento vamos a emplear los siguientes términos:
INICIAR: Poner en marcha el dispositivo desde 24 o 14
segundos según corresponda.
CONTINUAR: Poner en marcha el dispositivo desde los
segundos que quedasen en la cuenta.
RESETEAR: Volver a 24 o 14 segundos, según corresponda.
DETENER: Parar el dispositivo.
Explicación:
como funciona el reloj:
Estos son los dos casos en que se INICIA (o CONTINÚA desde donde se paró) la cuenta de 24 segundos:
► La cuenta se INICIA o CONTINÚA cuando un equipo obtiene el control del
balón sobre el terreno de juego (no en un saque) .
► Tras un saque, la cuenta se INICIA o CONTINÚA cuando cualquier jugador
toca el balón.
Un simple toque del balón por parte del equipo defensor (es decir, que no controla el balón) no provoca que
la cuenta se RESETEE, seguirá corriendo igual
Veamos ahora cuándo se DETIENE la cuenta pero NO SE RESETEA (es decir, que paramos pero no volvemos
a 24 ni a 14, sino que seguiremos desde el segundo en que paramos)
► Cuando el equipo defensor provoca que el balón salga fuera.
► Cuando un árbitro para el partido por algún motivo relacionado con el equipo atacante.
► Cuando se produce una situación de salto y el saque, según la flecha, le corresponde al
equipo atacante.
► Cuando un árbitro sanciona una doble falta.
► Cuando se cancelan penalizaciones iguales contra ambos equipos (por
ejemplo, antideportiva a un jugador de A y después técnica a uno de B) y el
equipo que atacaba debe efectuar un saque.
El reloj de lanzamiento SE QUEDARÁ APAGADO (es decir, no mostrará ninguna cifra o, si esto no es posible, se
quedará en 24", hasta que comience una nueva posesión, dando a RESET 24 y STOP) cuando:
► El balón entra en la canasta.
► El balón toca el aro del equipo defensor.
► Se conceden tiros libres por una falta.
Veamos ahora cuándo se DETIENE y bien se RESETEA a 24 segundos, se RESETEA a 14 segundos o
CONTINÚA desde donde se detuvo:
Siempre que un árbitro:
1. sancione una falta del defensor, o
2. sancione una violación a un defensor, o
3. pare el partido por algún motivo relacionado con el equipo defensor
el dispositivo de 24 segundos se manejará del siguiente modo:
► Se RESETEARÁ A 24 SEGUNDOS: Cuando se conceda un saque al equipo atacante desde
su pista trasera como consecuencia de una de las tres situaciones reflejadas.
► Se DETENDRÁ y CONTINUARÁ desde donde se detuvo: Cuando se conceda un saque al
equipo atacante desde su pista delantera como consecuencia de una de las tres situaciones
reflejadas y en ese momento el dispositivo reflejaba 14 segundos o más.
► Se RESETARÁ A 14 SEGUNDOS:
- Cuando se conceda un saque al equipo atacante desde su pista delantera como consecuencia de una de las tres situaciones reflejadas y en ese momento el dispositivo reflejaba
13 segundos o menos.
Se RESETARÁ A 14 SEGUNDOS:
- Cuando tras un lanzamiento no convertido, el balón toque el aro de los
adversarios y vuelva a ser controlado por el equipo que estaba atacando,
sin que el equipo que defendía establezca el control del balón.
Por último, el dispositivo se APAGARÁ cuando:
► Un equipo establezca un nuevo control de balón y queden menos de 24 segundos para el final del periodo.
► Se conceda un saque al equipo atacante desde pista delantera, se deba resetear el dispositivo a 14 segundos y queden menos de 14 segundos para el
final del periodo.
Lógico, ¿no? No tiene sentido llevar la cuenta de posesión si queda menos tiempo para el final.