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Para aquellos que no estén muy familiarizados con el término “engine”, se trata de rutinas de programación para diseñar un videojuego que tienen como propósito darle al juego un motor para renderizar los gráficos 2D, 3D, de animación, IA, etc.) EN RESUMEN: 8-BITS
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SergioRiega se te olvido mencionar los gráficos como los 8bit, 16bit, 64 polígonos, 4k, entre otros
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