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Es un paradigma de programación que usa objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basada en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento
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paredesJV05082019:
grasias
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sirve para diseñar aplicaciones y programas informáticos.
Está basada en varias técnicas.
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