Respuestas
Respuesta:
:)
Explicación:
¿Explotación laboral o crunch?
Entonces, quedamos en que el crunch no es sino otra forma de llamar a lo que comúnmente conocemos como explotación laboral en un sector concreto. De acuerdo con lo que se ha podido leer, las condiciones son infrahumanas y trabajar más de 80/100 horas semanales se está volviendo algo demasiado común en el desarrollo de un videojuego. Porque llegar a la fecha de lanzamiento en un juego Triple A (de alto presupuesto) es cada vez más difícil, en vez de retrasarlo es 'mejor' trabajar hasta altas horas de la noche y reducir las necesidades personales y ver a la familia y amigos a lo mínimo. Da igual que sea una superproducción o un proyecto independiente, muchos juegos comparten algo, el crunch. A veces es solo una semana, a veces dos, pero también hay casos en los que se extiende durante meses.