2. En la pelicula Matrix los hombres son presas de una realidad virtual creada por una super computadora a la cual estan conectados, lo mismo sucede con algunos video juegos actuales, programas de televisión y otros mecanismos tecnológicos virtuales. Existe algun tipo de relación entre el contenido de esta pelicula futurista, los videojuegos, la tecnologia virtual del siglo XXI y el relato platónico de la caverna? Elabora una posición al respecto
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