1.- ¿Qué está pasando en la imagen? ¿Qué ves que te hace decir eso?
2.- ¿En qué te hace pensar la imagen?
3.- ¿conoces ese juego? ¿ vez lo jugaste? ¿como se juega?
4.-¿Qué más puedes encontrar en ella? ¿Hay algo que llama especialmente tu
atención?
5 ¿Por qué crees que Martínez Compañón decidió hacer registrar a personas
jugando? ¿Qué crees que ha querido comunicar o transmitir?
6 ¿Qué colores encontraste en la imagen? ¿Cómo estos colores ayudan a
transmitir esa idea?
7 De los juegos que estás jugando, ¿cuál dibujarías y por qué?
Adjuntos:
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lo siento no se
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