• Asignatura: Matemáticas
  • Autor: gustavourdialez
  • hace 8 años

La empresa TECNOLOGY S.A., tiene tres videojuegos para su lanzamiento a final del año. El precio de lanzamiento del videojuego 1 es de US110, del videojuego 2 es de US130 y del videojuego 3 es de US120. El costo de desarrollo del videojuego 1 es de US60, del videojuego 2 es de US70 y del videojuego 3 es de US65 y la empresa cuenta con un capital inicial máximo para invertir en el desarrollo de estos videojuegos de US1.000.000. Los videojuegos se deben jugar en línea, para ello la empresa dispone de un servidor con una Tera (125.000.000kb) de capacidad máxima para almacenar la información de los videojuegos, en promedio, el videojuego 1 consume 1.900 kb, el videojuego 2 consume 50.000 kb y el videojuego 3 consume 1.800 Kb. Además, la empresa cuenta con personal experto en el desarrollo del software, los cuales deben repartir su tiempo para lograr un buen producto, 2 h/hombre para el videojuego 1, 10 h/hombre para el videojuego 2 y 2.5 h/hombre para el videojuego 3 y en total se dispone máximo de 50.000 h/hombre para los desarrollos. Determinar la utilidad de cada videojuego (si ésta es igual al precio de lanzamiento menos el costo de desarrollo). ¿Cuántos videojuegos de cada tipo se deben vender en el lanzamiento para obtener la mayor utilidad posible con los recursos disponibles?

1. Formular el problema como un modelo de programación lineal.

En hoja de cálculo (Excel), formular el problema como un modelo de programación lineal, plantear la función objetivo, las restricciones por recursos y restricción de no negatividad.

2. Solucionar el modelo de programación lineal por el método simplex primal.

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Respuestas

Respuesta dada por: luismgalli
3

La cantidad de vídeos que se deben vender para obtener la mayor posibilidad es de de 462.686 vídeos,  70522 vídeos y  361.940 vídeos respectivamente

Explicación:

Modelo de programación lineal:

La empresa TECNOLOGY S.A., tiene tres vídeo juegos para su lanzamiento a final del año

Vídeo Juego:         Precio(US):     Costo(US): Capacidad (Kb):    Horas /hombre:

    1                             110                 60                 1900                    2

    2                            130                 70               5000                    1

    3                            120                 65                  1800                 2,5

Restricciones:

La empresa cuenta con un capital inicial máximo para invertir en el desarrollo de estos vídeo juegos de US 1.000.000

110x₁+130x₂ +120x₃ = 1.000.000

Los vídeo juegos se deben jugar en línea, para ello la empresa dispone de un servidor con una Tera (125.000.000kb) de capacidad máxima para almacenar la información de los vídeo juegos

1900x₁+5000x₂+1800x₃ = 125.000.000

En total se dispone máximo de 50.000 h/hombre para los desarrollos

2x₁+x₂+2,5x₃ = 50.000

¿Cuántos vídeo juegos de cada tipo se deben vender en el lanzamiento para obtener la mayor utilidad posible con los recursos disponibles?

110x₁ + 120x₂ + 120x₃ = 1000000

1900x₁ + 5000x₂ + 1800x₃ = 125000000

2x₁ + x₂ + 2.5x₃ = 50000

Reescribamos el sistema de ecuaciones en forma de matrices y la resolvamos por el método de eliminación de Gauss-Jordan

110     120        120           1000000

1900 5000      1800       125000000

 2             1         2.5               50000

1      0     0      -  31000000 /67  

0      1       0        4725000 67  

0       0      1      24250000 67  

 

x₁ = -  31000000/ 67  =462.686 vídeos

x₂=   4725000 /67  = 70522 vídeos

x₃ =   24250000 /67 = 361.940 vídeos


Math378: Hay alguno errores en la respuesta, no planteaste la ecuación que vas a maximizar, además la restricción del costo se rige bajo 60, 70 y 65 que son los costos de desarrollo, el ultimo error es que las restricciones debes tomarlas como inecuaciones
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elviejo54: erro el planteo dice 50000 Kb y en el procedimiento lo toman como 5000 Kb
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