• Asignatura: Informática
  • Autor: lopezvazquez11
  • hace 8 años

Como ya se vio en clase, la programación orientada a objetos es un paradigma en el que las necesidades son descritas como objetos con acciones y atributos, para reforzar.

Realizar un clase llamada Cuenta en el que tiene como atributo la variable "saldo" que almacena el monto disponible en la cuenta, la cuenta debe iniciar con un saldo mayor de cero, es decir cuando se crea un objeto de tipo cuenta se debe pasar como parámetro un saldo mayor de cero el cual puede ser verificado en el constructor, la clase tiene como funcionalidad abonar al saldo, retirar del saldo, y obtener saldo el cual regresa el saldo actual de la cuenta. Deben crear una segunda clase para crear un objeto de tipo cuenta y poder manipularlo es decir abonar a la cuenta, retirar o consultar saldo. Deben subir en un documento pdf su código de su clase cuenta, el de la clase donde crear el objeto y lo manipulan así como evidencia de su funcionamiento.

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Respuesta dada por: Anónimo
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