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El personaje principal es Chupitos, un zambito de 10 años. Diez Canseco nos presenta a la pandilla de muchachos: el Cholo Feliciano Mayta, el bizco Nicasio, Faustino Zapata y Ricardo. El grupo de palomillas va a jugar con sus trompos y Chupitos pretende lograr un desquite que le permita recobrar el trompo que, el día anterior, lo perdiera en el juego de la "cocina", ante el palomilla Carmona.
Chupitos desde su nacimiento fue marcado por la desdicha y el dolor. El autor enfatiza la lección del padre de Chupitos: "De veras, mujeres con quiñes, como si fueran trompos ¡ni de vainas!".
Este hecho es el punto de partida para la experiencia amarga del pequeño protagonista y su formación. El autor nos relata como el niño Chupitos le pide plata a su padre para comprar otro trompo y cómo lo habilita para el desquite Chupitos debe pelear y recuperar su anterior juguete en el juego de los trompos, por medio de "quiñes" y no por "cocina". Chupitos ve cómo el juguete que perdiera el día anterior va siendo maltratado, marcado por los "quiñes" de sus amigos.
Chupitos desde su nacimiento fue marcado por la desdicha y el dolor. El autor enfatiza la lección del padre de Chupitos: "De veras, mujeres con quiñes, como si fueran trompos ¡ni de vainas!".
Este hecho es el punto de partida para la experiencia amarga del pequeño protagonista y su formación. El autor nos relata como el niño Chupitos le pide plata a su padre para comprar otro trompo y cómo lo habilita para el desquite Chupitos debe pelear y recuperar su anterior juguete en el juego de los trompos, por medio de "quiñes" y no por "cocina". Chupitos ve cómo el juguete que perdiera el día anterior va siendo maltratado, marcado por los "quiñes" de sus amigos.
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